小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……读者是每一个人最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……这次失败之后,我们认真的反思了过去的做法,连续两款游戏的失败最根本的原因什么

亲临三国

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个人会有个性的多种志向驱动他在当时的行为决策。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……后值反复,思量于离职之际,奉命于家宅之间:尔来已有一年之多矣。悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有什么理想的解决方案?…….至于原因,在下面讲:游戏一开始的方向很简单也很明确..

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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前段时间看到indienova一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人……,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了。……感谢在测试时,indienova各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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发现行人慢慢的变少了,没有多在意,来到了被白雪覆盖的桥上,静静望着河面,散发着孤独的气息,因为内向的原因……,身边没什么朋友,放假了都是自己一个人孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林迷路,就是个千古未解之谜了)……就推箱子部分而言,个人感觉比传统的推箱子难一些

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏也有,但现实不能射老板,游戏可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实。……游戏内角色与设定纯属虚构,无任何现实映射**无不良引导,请大家认真上班**广告为Unity自家广告,理应不会有摇一摇扭一扭

版本:Early Access


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